
「実は作りやすく可能性に満ちているのに、SRPGはなぜゲーム会社の企画会議で通りづらいのか?」『ハンドラ』SRPGパート開発者と考える、市場にSRPGを増やしていくために必要なこと - AUTOMATON
SRPGはなぜ作られにくいのか?『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』のSRPGパートを担当したTookyo Gamesの登川晶弘氏と、SRPGの今後について考えてみる。

fncl肝心の戦術・戦略部分の「こうすれば面白い」の蓄積がマニア以外少ないジャンルなので、担当者のセンスに頼り切りになりやすいのも不安要素だな。
2026/09/02 10:30★

kirarapooブリガンダインアビスを楽しんでるところ。スターウォーズゼロカンパニーもやりたい。そしてギレンの野望のリメイク/続編をずっと待ってる
2026/09/02 12:57

nguyen-oi企画書の1ページ目に「予算が安い」って書く力業ワロタ SRPGの新しい鉱脈に期待したい
2026/09/02 13:04

kotoyamaスクエニはどうしてFFTのようなゲームを作らないのだろう?超美麗グラフィックがなくても面白いのに
2026/09/02 13:05★

zefiro01「ドーパミン」という用語が当たり前のように何度も使われてるインタビューだった
2026/09/02 13:16

mauzaFM6作ってくれ
2026/09/02 13:16★

h-hiraiSFCタクティクスオウガが最後にまともに遊んだやつかな/アイテム経験値取り逃したくない精神が抜けないせいでただでさえ重たいプレイ体験がさらに重くなってしまうのよなー
2026/09/02 13:18

rainbowviolinテンポ感というより、プレイ時間が長くなるから。可処分時間が限られタイパが求められる状況に逆行してる。配信も長くなりがちで、配信者からも視聴者からも避けられやすい。ゲームとしては面白いんだけどね…。
2026/09/02 13:18★★★★★

poponponponユーザー側にもはや思考が必要な重いゲームをやるための体力と知力が無くなっている
2026/09/02 13:21

kelelキャラゲーに向いてると思うのだけどなあ。ワンピースとかヒロアカみたいな群像を集めて育ててみたいよ。ガンダムスパロボくらいで、他に原作付きSRPGあまりないと思う、なくはないけど
2026/09/02 13:38★★★

casm「――成人向け作品ですが、『ランス』シリーズみたいなゲームもありますよね。 登川氏:『ランス9 ヘルマン革命』とかはまさにそうでしたよね。」「SRPGのアクション性でいえば『うたわれるもの』という作品には」
2026/09/02 14:00

yn3n万紫千紅が当たって企画会議に通りやすくなるといいなあ
2026/09/02 14:02★

kompiroユニコーンオーバーロードもFFTも風花雪月も100万本売れてるけどもっと売れてほしいよね。万紫千紅はホント期待
2026/09/02 14:09

amourkarin最近のSRPGは味方になるキャラが多すぎるんだよな。部隊を分けて攻略するようなシナリオがあればいいけどただ多いだけだと面倒になるんだよな
2026/09/02 14:16