”サ終”相次ぐスマホゲーム、倒産も急増 過去最多ペースで推移 「当たれば一攫千金」過去の時代に(帝国データバンク) - Yahoo!ニュース

スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件
🔒 11
💬 20
confiもうオタク系ソシャゲは中国による超巨大全世界展開オープンワールドゲーになった。日本企業に居場所なし
2026/08/08 19:56★★★★★
nilab“2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる”
2026/08/08 23:10
kenjou最近新しく話題になるソシャゲって出てこなくなったものね。ユーザーは新しく、いつ終わるかわからないゲームにお金を注ぐのは嫌なんじゃないかな。
2026/08/09 08:01
b9rantan8スマホゲーム好きな層はカプセルトイに行きましたw
2026/08/09 08:02
bml当たればって言うけどキャパは決まっててもうユーザーの取り合いみたいだしね。長期運営のから動いてくれないし、新規は原神とか中国大手のやつに。
2026/08/09 08:05
funifunixパズドラとモンストの息の長さよ。あとツムツムも未だに電車内でやってる人見る
2026/08/09 08:32★★
ykhmfst2012いい機会だからデジタルランダム商法を全面禁止しよう。ガチャゲー、オンラインオリパ、オンラインクレーンゲームの運営に入り込む反社を根絶やしにするチャンス。
2026/08/09 09:15
zefiro01直近だとリンクラを開発運営していたオッドナンバーが100億近い負債を抱えていたことのインパクトが大きかった。バンナムから金が入ってるはずなのに…
2026/08/09 09:21
demcoeサ終する前に会社の代表の自宅をカタに借金してサービス継続する事を義務化しましょう
2026/08/09 09:28
renu当たれば一攫千金なのは変わらないでしょう。なかなか当たらないだけで。
2026/08/09 09:40
nost0nost手慰みの様な需要はYouTubeショートとかの短時間動画に奪われたんだろうなと思う 金も取られんし
2026/08/09 09:52★★★
kerokimuどうなるかな
2026/08/09 11:51
theta“スマホゲーム市場は2015年頃を境に、ブラウザ型から特化型の「ネイティブアプリ」へと需要が移行” 駅メモはうまくやってるってことか
2026/08/09 12:49
nicht-sein直近だと幻想水滸伝とか七つの大罪とかNTEとか?既存タイトルが強すぎて新作が割り込むにはよっぽど大作じゃないと厳しいとは聞く。まあ、ソシャゲは大変だよね
2026/08/09 13:49
dodecamin全てのゲームの消費が早すぎる。2-3ヶ月で1本インスタントなコンテンツを消費する世界に長期ログイン必須なゲームは割に合わない。昔よりネット購入の心理ハードル下がったので売り切り型が相当相性いい。
2026/08/09 15:36
ssfuゲーム好きじゃなくて、一獲千金の山師がちゃんと絶滅したようで何よりです。
2026/08/09 16:00
mouki0911怪盗ロワイヤルとか、ガールフレンド(仮)とかドリランドがまだやっててビビる。
2026/08/09 19:05
mike47すぐ終わっちゃうサービスでもそれなりにファンはついてて、僕も好きだったスマホゲーが1年ほどで終わっちゃった時は悲しかったな。いいゲームでも沢山あるから埋もれてしまうゲームも出てきちゃうんだよなぁ
2026/08/09 20:04
atsushifxアイデア勝負→ゲームの完成度(=資金勝負)→IP頼みという流れで、昔からのゲームの発展と一緒だと思う
2026/08/09 22:26
cinq_na古いのは低コストで固定客もいるし維持しやすい。最近のは派手にしないと受けないし、それはコストもかかる。
2026/08/10 08:31