『Slay the Spire 2』にて数学者が「乱数の偏りバグ」をガチ分析し修正に至る。絶対に入手できないカードもあったバグ、“不運”は気のせいじゃなかった - AUTOMATON

Mega Critが手がける『Slay the Spire 2』にて、「乱数に偏りがある」とするユーザーの解説記事が発表。このユーザーの調査に基づき、偏りは開発元によるアップデートで早くも修正に至った。
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mojimojikun真の乱数は偏りがあって、生成された乱数には偏りがない(少ない)から~みたいな話かと思ったけど違った。
2026/06/19 16:36
manatus「あなたの苦しみには偏りがある」→「あなたの苦しみは今や完全にランダムです!」何かが間違っている気がする
2026/06/19 17:42★★★★★
cartman0”「相関した乱数生成器(CRNG:Correlated RNG)」”線形合同法みたいなやつに何かの結果の数値をシードとして使ってた系なんかな
2026/06/19 17:43
murlockいっつも負債ひいてる気がするなーって気の所為じゃなかったんだな
2026/06/19 17:50★★★
behuckleberry02“真のランダムを提供する新たな乱数生成器” デジタルゲームで実装不可能なやつ。
2026/06/19 17:57★★★★★★★
vndnランダムな呪いでなく「負債」確定の選択肢だと思ってた時期がある。
2026/06/19 17:57
bml延々乱数のプログラム書いてるはずだけどこれ入れとけば大丈夫ってフォーマット出ないんだなぁ。カルドセプトサーガぇ。
2026/06/19 18:06★★★★★★★★
nagaharu_gamerガラクタの山イベント全然ランダムじゃないな毎回同じ物出てくるって思ってたのでありがたい不具合修正。これで楽しくガラクタを漁れるゾイ
2026/06/19 18:25★★★★★★
otoku-memo自前実装した線形合同法くらいじゃないと、こんな偏りは出ない気がしちゃうな。もしくは毎回新たなseedを入れててseedのエントロピーが異常に低かったか。
2026/06/19 18:26★★★
akatsuki0122おもしろい
2026/06/19 18:31
croissant2003測定したのが偉すぎる
2026/06/19 18:37
n_pikarin7「あなたの苦しみは今や完全にランダムです!(your suffering is now truly random!)」スレスパはユーザーとのやり取りで修整されていくことそのものが味わいだね。
2026/06/19 18:45
roirrawedoc素晴らしい
2026/06/19 18:52
hacchemaingこういうのを「思ってる」だけで終わらず検証するのが大事よね
2026/06/19 18:52★★★★★★★★★
dgen2つの生成器が絡むと偏るのか。例えば乱数2つを足すと中央値の確率が上がったりするから計算の問題なのかな。それとも1つの生成器で出た乱数をもう一方のシードとして使ってるとか。
2026/06/19 19:01★★
jt_noSkeふぅん
2026/06/19 19:09
junjun777Slay the Spireはシードによりリプレイできる乱数が欲しいもんね。何かしくったんだろうな。Xorshift(最初数回スキップ)とかで良い気がするのだけど。
2026/06/19 19:19
shiso_shiso_shisoスレスピ2面白すぎて毎日重たいポータブルゲーミングpcを持ち歩き休憩中などにやっている。寝る前にもやっている。私生活に食い込んでいて睡眠不足。でも毎日楽しくありがたい!こういう記事もっと!
2026/06/19 19:19★★★★
kkobayashi乱数表みたいなの使ってたってことなのかな
2026/06/19 19:19
BigWhiteDogかつてドイツの統計学者はパンの重さの偏りからパン屋の不正を暴いたが現在の数学者はゲームの乱数の偏りのミスを見逃さないのである
2026/06/19 19:28★★★