
『クロノ・トリガー』30周年。鳥山明氏、堀井雄二氏、坂口博信氏、そして本作がデビュー作の光田康典氏らが制作陣に名を連ねる伝説的作品【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
『クロノ・トリガー』30周年。鳥山明氏、堀井雄二氏、坂口博信氏、光田康典氏らが制作陣に名を連ねる伝説的作品【今日は何の日?】

sugachannel“本作が光田康典氏の作曲家デビュー作というのは驚き”時の回廊最高やね😊/クロノクロスは独立したパラレル作品としては好き。続編としては…😅
2025/03/11 05:53

secseekクロノクロスを見ると、このシリーズには期待が持てないんですよね。哲学に走って話が複雑化するとろくなことがありません。もっとも、それでもおもしろかったゼノブレイドは僕の理解を超越していますけど
2025/03/11 09:37

yarukimedesuすごいゲームだったなあ。時の狭間、亜空間に街灯と老人がいるのが、良すぎた。
2025/03/11 10:03★★★

kettkett座組考えると、令和に思う事はストーリーボードはこう扱う、こう膨らませるって話かもなあ
2025/03/11 10:42

tyouanikiけだし名作。ただただ惜しまれるのは、クロノクロスと強引に繋げた事。特にリメイクのクソ追加要素。 // ルッカが誘拐→拷問で死亡。クロノは戦死。マールも病死。救いが無い。
2025/03/11 12:02★★★★

akiakito魔王が仲間になることにテンション上がったなぁ
2025/03/11 12:06★★

otchy210クロノトリガーのオリジナルをリアルタイムに遊べたことは、自分のゲーム人生の中でもトップ 3 に入る幸せな出来事だったと思っている。
2025/03/11 12:06★★★★★★★★★★★★

bonnbonn1400初めてやったRPGなので他のRPG作品をやる度になぜシンボルエンカウントじゃないんだってなりました。
2025/03/11 12:08★★

yujimi-daifuku-2222もちろん思い出補正もあるのだけど、あの時代のRPGの豪快さとスケール感が好きだった。/近年のオープンワールドも悪くはないのだけども。
2025/03/11 12:09★★★

rissackなんでタイトルしか知らないのだろうと思ったら、もうその頃はもう大学生でゲームに興味を無くしていたのだった。
2025/03/11 12:16★

SATTONいまだに日本語がおかしいと思っとるが「つよくてニューゲーム」の初出ゲーム。
2025/03/11 12:23★★★★

ranran7777pana鳥山明、まさに全盛期の絵柄だと思う
2025/03/11 12:35★★★★★★★

l__LINE__lちょうど今Steam版で攻略中だが、攻略を見ずにやって各ボスの初見殺しを全部喰らってる
2025/03/11 12:37★

wata300名作! 元の出来が良すぎるから難しいだろうけどフル3Dリメイクしないかなぁ~。(リベサガみたいなやつ) 光田さんは本作が作曲家デビューでその前は効果音制作を担当していたそう。(ロマサガ2の閃き音とか)
2025/03/11 12:41★

neogratche俺が日本を去ってアメリカで1年過ごす一か月前というギリギリのタイミングだったんだよな。おかげでクロノトリガーをリアルタイムで楽しむ事ができた。めちゃくちゃ幸運だったと思う
2025/03/11 12:46★

logic散々開発裏話も出た後なので言うほどドリームプロジェクトではなく当時のスクウェア主導だったことは分かっている。
2025/03/11 12:48

ichi404HD2Dでリメイク発表されたと思い込んでた、この作品こそHD2Dにすべき。 スタート画面放置で流れるOPを何度も繰り返し見てたなあ
2025/03/11 12:49

byaa0001どのスクリーンショットを見ても今では味わえない重厚な体験を想起するが、今改めてやるとドラクエ3と同じくあれってなるのだろうか…いやでもほんと名作、今の自分を形作る一つである。
2025/03/11 12:59★

yoiIT中学生の頃にやった記憶だったけど、やったのは高校3年だったか。。
2025/03/11 13:11

kenjouいろいろな時代にいって冒険をするという設定は、今の発達したグラフィック環境だとコストがかかりすぎて作れないだろうね。SFCの時代だからこそ生まれた名作なのだと思う。
2025/03/11 13:16★★