Access Accepted第853回:静かなるゲーム産業の危機。業界アナリストによる渾身の白書を読み解く

Epyllionのマシュー・ボール氏が業界関係者に向けてリリースした「PRESENTATION: The State of Video Gaming in 2026」は,160枚を超えるスライドで構…
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nilabブラックホール効果。「「Roblox」「Fortnite」「Minecraft」といった長期にわたって展開するライブサービス型の一部のゲームが,世界のプレイ時間の60%から70%を占有」「気の合う仲間たちは全員そこにいる巨大な仮想世界」
2026/02/24 07:50★★★★★★★★★
kirakking最後の所の「日本のゲーム産業については,耐久力の高いIPを堅持しつつリストラが最小限に留められており,Switch2の躍進などからも,楽観的な予想をしているようだ」、強いIPを持たない中小はますます厳しくなりそうか
2026/02/24 08:20
ooblog#可処分時間 #ブラックホール #トラブルの種 「時間の奪い合い~Roblox~Fortnite~Minecraft~伝統的なビデオゲーム市場~停滞~特に若いゲーマー~学校での友だちとの会話や自己表現~生活基盤」"明日使えるムダ知識"状態と化しとる。
2026/02/24 08:31★★
secseekやたらとリスクの高い対策を作るばかりってのをやめてくれればなあ、と思うのですが難しいんでしょうね
2026/02/24 08:42
kettkettどっかでだいぶ筋の悪い企業が大暴れしたのち規制されて回帰しそうなあ
2026/02/24 09:20
bmlソシャゲがもう古いサービスからユーザーが抜けられない状態だしな。
2026/02/24 09:25★★
futbasshi「ゲーム産業に金をかけすぎている」としか。それこそ100人規模で巨大な街をつくることがゲームの面白さではないのにアホみたいに金をかけ出したps2以降から求めているものが間違っていると
2026/02/24 10:02★★★★★
kaorunRobloxは何らかの形で各国の規制待ったなしだと思うんだよなぁ...。言及の少ない任天堂はコアゲーマーより幼少児を押さえてるからライバルは他のコンソールよりRobloxやYouTubeというイメージ
2026/02/24 10:27
delphinus35チキンレース待ったなしだなあ。ユーザーだけでなく開発者も課金しないと勝てない時代。>「生成AIを,もはや開発コストを下げるための唯一の手段であるとし」
2026/02/24 12:23
tomono-blogAAAタイトルの開発はもう死んでるビジネスモデルなんよ
2026/02/24 13:26★★★★
owl23CoDを毎年1本出だすような大きい規模の商売の終わりかな。Expedition 33のように巨大スタジオから出た人たちが各自勝手にやるのは面白いゲームの土壌としては期待できる気はする。
2026/02/24 14:58★★★★
sayuremix2024年に24年間従事していたゲーム業界から放出された1人だが、世界で4万人以上も離脱している事を考えると今生き残っている人というのはめちゃくちゃ凄いなと思う。
2026/02/24 16:33
kalmalogy日本で何度も繰り返された議論に近く新鮮味に欠ける/特にコンソールはDL販売が普及したこの10年で盛り返した方なので焦点がズレてる感じ。タイトルの息が長いのはロングテールで利益出るから良し悪しなんだよな
2026/02/24 17:21★★★
timetrainゲームそれ自体よりも、できあがったコミュニティとそれまでの蓄積時間が圧倒的な参入障壁となっているのか。
2026/02/24 17:44★★★
hunyoki"業界"にとっては危機なんだろうけど、消費者にとってはあんまり関係なさそう。AIの進化でインディーゲームの開発は加速しそうだしモバイルゲームなんて存在しなくても誰も困らないしな
2026/02/24 18:26
hatsumoto“プレイヤーがその世界でどれだけの時間を過ごし,どれだけ他者と交流し,どれだけの付加価値を自ら生み出したか。その「ユーザーネットワークの価値」を最大化”
2026/02/24 19:21
confi“中国国内のゲーマーの支出全体のうち,海外タイトルが占める割合はわずか20%に低下”
2026/02/24 20:17
babamin欧米側から見たらそうなんだろうなぁ…という感じ。コロナ特需下での、ソニーとMSの数千億~数兆円でのAAA洋ゲースタジオ買収合戦とか、日本から見たら正気とは思えなかったな。BungieもABも、投資分の回収不可能でしょ
2026/02/24 20:39★★
nicht-sein分かるし、その通りだとは思うんだけど、やや寂しい時代でもあるなぁ。
2026/02/24 21:01
sanmateoxこの話を読む限り、数年前に自社スタジオの開発リソースをライブサービス型ゲームに向けたSIEの方向性は大正解なんだけどなー。スタジオの組織がライブサービス型に向いているかどうかは別問題か
2026/02/24 23:37