
RPGが好きなんですけど、現在のアクションRPGが上位互換みたいな風潮は異を唱えたくて、ターン制RPGにはターン制の良さがあると思ってます 一手をじっくり考えられたり、途中で休憩したりできるのがターン制の良さじゃないですか もっとターン制を煮詰めて欲しい→「既出だと思うがここはオクトパストラベラーを推したい(´・ω・`)」
RPGが好きなんですけど、現在のアクションRPGが上位互換みたいな風潮は異を唱えたくて、ターン制RPGにはターン制の良さがあると思ってます 一手をじっくり考えられたり、途中で休憩したりできるのがターン制の良さじゃないですか もっとターン制を...

mobanama大戦略もIIまでは結構はまったがIIIはすぐにやめたもんな(爺の1人語り)
2026/08/07 11:54

ysyncチェスより格闘技が上みたいな話はないだろw上下なんてなく別のものだよ。
2026/08/07 13:54

rag_enそもそも、遅くとも聖剣伝説2の時点では存在してたわけだし、テイルズオブももう30年だしね…。あえて言うなら、ビジュアルの「リアル」さとの相性問題かな。これも30年くらい前、遅くともFF7からある問題だけれども。
2026/08/09 03:18★★★★★

Lhankor_Mhyわかる。個人的にはシンボルエンカウントも好みじゃない。やはり真メガテン3が至高。
2026/08/09 10:49

mujisoshina「アクションRPGが上位互換みたいな風潮」は無いと思うが、昨今はアクションRPGの方が人気ジャンルであるという風潮は否めない。
2026/08/09 11:51★

bmlペルソナなんかターン制やん。
2026/08/09 12:04★

amematarou日本人にex33がほとんど響いてなさそうだから、JRPGはスクエニが細々、セガが龍が如くとペルソナで進化させ、海外から凄いのが出てくると思うわ。
2026/08/09 12:05

tomoPみんな直球に飽きて変化球だらけになる→直球不在のところにいきなりド直球投げると大ヒットになる の繰り返しよねどの業界も
2026/08/09 12:09★★★★

sakuro前提の風潮を認識していないので別世界の話としか思えぬ
2026/08/09 12:22

SinraptorFFではアクティブタイムバトルのないXが好き
2026/08/09 12:24

kathewアクション上位みたいな風潮最近は弱まってると思ってるのだけどどうだろう。国内ではテイルズ全盛の頃に少しそういう空気があり、その後はダクソやゼルダの台頭でACTが持て囃されてたけど、今は一周回って文字数
2026/08/09 12:39★

kubecornそういう主張をするならせめて言葉を正しく使おうよ。RPGっていうのはロールになりきってゲームするわけでターン制とは何ら関係無い。
2026/08/09 12:42★★★

HabatsukaSea of stars でもやっとこ。
2026/08/09 12:47

auto_chanシューター、アクション、戦術、ターン制、テーブルトーク風、ハイブリッド……いろんなシステムがあれど自分好みの組み合わせが少ないとしんどいわよね。インディは活発ですのでぜひ探索&布教してもらいたいですわ
2026/08/09 12:52

gomunaga諸君サガエメをやりなさい。サガスカからの系譜で要素を極端化したRPGの極北であることは間違いない。戦闘の面白さはターン制で最高峰。みんな独壇場で脳汁を出せ /私のようにアクション苦手民にターン制は福音なのだ
2026/08/09 12:55★★

jet-city-peopleアクションRPGは自分のセンス次第では本当に詰みになってしまうので普通のRPGにアクションパートいれるのやめてほしい
2026/08/09 13:02★★★

FlowerLounge“アクションRPGが上位互換みたいな風潮” 聞いたことないけど…
2026/08/09 13:11★★★★★★★★

bikkuriboy_dokidoki実はゲームは移動がだるい、オープンフィールドのゲームはだるい。バトルだけやりたいのに移動させられる、リバース1999はよい。
2026/08/09 13:14★★

circled将棋と囲碁もターン制バトルだよな
2026/08/09 13:14

IndigoBlue_Birdグラフィック重視とターン制の相性はよくないかもしれない。お互いに順番を守って攻撃し合うのはリアル感を削ぐと思う。この感覚は、私がずっとアクションしかやってこなかったせいでもあるけど。
2026/08/09 13:17