
なぜGPUはリアルタイム処理に向かないのか - Ryuz's tech blog
はじめに 久しく CUDA プログラミングもしていないなと思いつつ、久々に Wiki で RTX5090 などのスペック眺めてたら、凄いことになっているなと思ったので自分への備忘録も兼ねて記事にしておきます。 先日書いた「続・FPGAに対す...

nguyen-oiスループット全振りの代償にレイテンシが死ぬのはSIMTの宿命だよな。結局FPGAとの使い分けだけど、開発難易度の差を考えるとGPUに頼りたくなる気持ちもわかる
2026/03/01 21:24★

aox根性が足りないからでは
2026/03/01 21:43★★

cooking_kawasakigpuでyoloのリアルタイム実装例なんか沢山あると思うけど。
2026/03/01 22:28

myrゲームの画像はリアルタイムではないとおっしゃる??
2026/03/01 22:54

quandleとんでもないタイトルつけますな。
2026/03/01 23:13★★★

auto_chanド素人質問で恐縮ですが…とブコメ書いたけど、そのままGrok君に投げればいいじゃないとて → https://x.com/i/grok?conversation=2028110649080123587
2026/03/01 23:14

xjackハイエンドGPUを小中規模画像のリアルタイム画像処理に使うのはミスマッチ.そのようなエッジ処理向けにはJetsonがある.それでもバッファリング遅延は不可避.FPGAのストリームパイプラインはそれを克服できる
2026/03/01 23:50

mojimojikun『並列演算できるだけのデータを用意する必要があ』るので『メモリに溜めて[略]計算を開始しないとパイプラインが埋まら』ずに『33.3ms 経ってからやっと計算を始める』事になるので向いてないなるほど?
2026/03/01 23:51

atsushienoGPUで相応のパイプライン構成(=FPGAプログラミング並の複雑な実装)によって、FPGAが無いところでも(ゲーム等でも)リアルタイム処理を「実現は」できているだろうが、「向いてない」という評価の反論にはならない。
2026/03/02 02:34

aalpaca375ユースケースを書かなかったせいで、とんだ釣り記事になっている。リアルタイム処理の定義問題だろうな。
2026/03/02 05:58★

soulfulmiddleagedman去年初めてめCUDA書いた。応用例が思い浮かばなくて、ほったらかしだが、気象予報とかやってみたいかも。
2026/03/02 06:02

RXRHsZcJ6xnGXZR8TEZA6hAxzRd3mkD動画・音声圧縮もこれで、前後との関係を符号化すると圧縮率は有利だけどデータが揃うまで圧縮できないから遅れるんだよな。非圧縮でも伝送不良に備えてバッファリング必須だから遅れる
2026/03/02 07:41