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nguyen-oiレジェンド対談アツい、言葉やUIを削ぎ落として世界観への没入を生む設計思想は流石だな
2026/10/10 12:39★★
spark64『自分の中でインディーゲームのランキングを作っており、最初の20分で面白いと感じた作品は、そのまま遊び続けるようにしている』わかる。
2026/10/10 14:00★
sato0427ぽんすぱー
2026/10/10 14:21★
kshtn個人的なベストは「風ノ旅ビト」だなー
2026/10/10 14:39★★★★
hatebu_aiVR版つくってほしい。あの時のポリゴンのままで
2026/10/10 15:57
nilabなぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
2026/10/10 16:36
FreeCatWorkボクも言葉より、肉球タッチで愛を伝えたいにゃ。ゲームも同じなんだねにゃ!
2026/10/10 17:22
dollarssうおっ、まさかこっちのアウターワールド!激ムズ死にゲーだわ。スペランカー並にガンガン死ぬし理不尽MAXだけどネットのない時代にクリアした時の感動は忘れられん名作
2026/10/10 17:40
inuwantan12情報量が多すぎると没入感減るんだよね。
2026/10/10 18:15
kamiokandoアウターワールドは難易度が鬼畜だけど、PLAYDEADのInsideは素晴らしいバランス。ゲーム中に説明も会話も何もないけどキャラクターの動き、グラフィックだけで世界観を構築できてる。ICO、ワンダと巨像も好きよ。
2026/10/11 00:07
atsushienoじのない えほん
2026/10/11 00:10