50体のAIに『マインクラフト』で文明づくりさせたらどうなるか。“ビビリお役所仕事集団”が誕生した

Y CombinatorおよびOlam Labsは10月30日、多数のAIエージェントの振る舞いについての研究「Agents in Games」を公開した。
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kachikachi2現実世界に暮らしてる残機が1しかない人間の相手をする目的で作られてるから、サバイバル倫理観と合わないのかな
2026/11/02 17:32★★★★★★
nakagawax今は、まだまだですね。でも急速に進歩しているから、そのうち驚く結果が出そう。
2026/11/02 17:45
sowcodゲーム内キャラとして振る舞うからダメなんだよ。プレイヤーとして振る舞ってもらわないと。
2026/11/02 21:51★★★★★★
Windfola安全志向の実装がうまく行っているみたいで何よりなのでは。「大胆で行動的なエージェント」なんて完璧なハーネスが実現してからで良いでしょ。
2026/11/02 21:51★★★★★★★★
ssfu目的を与えたほうがいいんじゃない。いまってエルダードラゴンおらんの?
2026/11/02 22:20
nui81“あるエージェントが食料を投げて渡そうとしたところ、渡そうとした相手とは別のエージェントが誤って拾ってしまい、そのまま食べてしまうという「事件」が発生した”かわいいがすぎる。
2026/11/02 22:31★★★★★★★★★
hazel_plutoたしかに、プレイヤーではなくゲーム内の実体としてプレイさせたら、駄目だろうな。AIにとって、ゲーム内の死≒実体死だから、条件が苛烈過ぎる。/もしくは、死を軽くして死にゲーを前提にしたプロンプトにするとか?
2026/11/02 22:33★★★★★★
kazukan最初の指示プロンプトがイケてないことを証明しただけ。「この世界は光が当たらない場所で、日が沈むとランダムで敵モブが湧く。松明等で湧き潰しをすること。装備を整えてエンドに行き、ボスを倒せばクリアできる」
2026/11/02 22:39
magasoAIとか全然詳しくないけど、マイクラは好きだから、こういう実験の様子見れるなら見てみたい。めちゃくちゃ面白そう。
2026/11/02 22:44★
damedomこれ、コーディングエージェントでも同じ事起きる。データ移行とかをざっくりした指示だけでさせると、エラー出すごとにバリデーション追加しまくった挙句に進まなくなる
2026/11/02 22:47★★★★★★
princo_matsuriSAOで見た気がする
2026/11/02 22:51
death6coin“あるエージェントが食料を投げて渡そうとしたところ、渡そうとした相手とは別のエージェントが誤って拾ってしまい、そのまま食べてしまうという「事件」が発生した。その後“非難なしの”追及が3分間おこなわれ、
2026/11/02 22:52
maketexlsr何にも教えないLLMの自己保存本能について興味がある/というか生殖について興味がある
2026/11/02 23:23★
hkdn人の振る舞いを学んだ写し絵だと思う。
2026/11/02 23:52
Kuw死のリスクが軽いって伝えたら今度はゾンビアタックが当たり前になりそうだ
2026/11/03 00:41
monbobori恐恐生きるようになって面白すぎる。ビビリマインクラフト。
2026/11/03 00:53
misomicoピースフルモードなら上手く行ったのかな
2026/11/03 00:58
pandacopanda27死んだら終わりのハードコアモードを初心者50人にやらせるようなもんだな。最低限ルール教えてあげないと
2026/11/03 01:30
srng長期間やらせれば死のリスク評価もできるようになりそうな気はする。でもゲーム中のロストで嫌になってやめる人は少なくないし、そう考えると不思議な事でもないかもしれない。AIはやめる自由がないから続けるだけで
2026/11/03 01:34
koKekkoh大局は人間が判断する前提のチューニングが為されているのだろうな。性差を模したタイプ分けをして、集団への貢献度に応じて再召喚率を決める。この中で各タイプの比率を見る実験が見たい。
2026/11/03 01:53