スローライフゲームで遊ぶ日本人「忙しい!」」→海外勢「出たタスクを片っ端から片付けるからだろ」本当にそうなんだよなぁ…

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スローライフゲームを「忙しい」と感じるのは、タスクを片付けたくなる性分のせいだと納得している。社畜気質でタスク消化が快感になり、少ないと物足りず余裕あるプレイを尊敬する。急かされない環境やタスクのない落ち着きを求めつつ、報酬を逃すのがもった...
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frothmouth''お腹空かせてる動物がいると気になって餌をあげなきゃってなるし、時間湧きのトリュフとか回収しないとってなるし、作物は効率よく植えたいし、育ったらすぐ収穫したいし、図鑑埋めたいし、家とか庭とか飾る家具が
2026/03/12 13:42
naoto_moroboshiでもタスクとして出すってことは消化しろって意味でしょう?
2026/03/12 14:06
shidhoそもそもスローライフって言われている生活、別にゆったり時間が流れる生活ではないからな(手作業にすればしたで時間のかかる作業は増える)。
2026/03/12 14:09★★★★★★★★★
dh16t図鑑埋めたすぎて生息地再利用のためボロ屋に鮨詰めにしてすまんな
2026/03/12 14:14
nida3001ぽこポケに限って言えばその通り。でも大半の「スローライフゲーム」はタスク全てを最速で片付ける効率厨向けじゃないかなあ
2026/03/12 14:32
yanase623ソシャゲでわざわざ毎日周回して時間かかるしやってられないよとか言ってる人おるよなぁ
2026/03/12 14:41
casmローグライクスローライフゲームというのを思いついた。1日にやるタスクがたくさん与えられて、タスクは1日ごとリセット。
2026/03/12 14:46
mobanama"日本人とスローライフゲー、あまりにも合わないッ!!(社畜ゆえ)"
2026/03/12 15:04
scipio1031オープンワールドゲーム、一つ目のタスクをやっている最中なのに 住民と話したら別の新たな タスクが発生して追っているタスクが上書きされるの本当イラッとする。そして貯まるタスクがどんなのかどんどん忘れる
2026/03/12 15:10★★★★★★★★★★★
anno_ni_msd最近読んだ本で日本は気候の関係で雑草が生えやすく物が腐りやすいのですぐ処理しないと気になる性質なんだとか。話半分+眉唾ではあるけど
2026/03/12 15:11★★★★★★★★
by-king牧場物語では夜中までワンオペで働くしアトリエシリーズではドーピングしながら連日調合するよな
2026/03/12 15:15★★
kazuau運営型ゲームでよくある引退理由に、デイリーこなすのが忙しすぎるってのがあるけど、別にこなさなくていいし引退まで考えなくていいんだぜ。(まあインフレソシャゲの弊害ではある)
2026/03/12 15:23★★★★★
ciel18m出たタスクやってなくても忙しい、整理するためにシステムを覚えたい面もあるし、ネタバレ食らいたくない気持ちはどこかにある
2026/03/12 15:38
cartman0シミュゲーみたいにスペースキーで時間止められればどうとでもなる気がする
2026/03/12 15:43
voodoo5モンハンWもコンテンツ無いって騒いでたもんな。
2026/03/12 15:44
iwiwtwy世界一不安を感じやすい民族、日本人。ですよね
2026/03/12 15:55
pptppc2普段は「社畜(笑)」みたいな態度してるけど、客観的に見て「割り振られたタスクを機械的に処理していると幸せを感じる」自分がいるのも確かなんだよね…。だからソシャゲのデイリー消化とかも好きなんだよな…。
2026/03/12 15:56★★
fnmタスクないのに作業するのがいいんだよ。初期のマイクラで延々整地したり。スローライフゲームはタスクの押し付けがしんどい。ログボのタスクは少ない方がいい
2026/03/12 16:07★★★★★★★★★
mojimojikun出てきたタスクをこなすのがゲームだと思ってるので出てきたタスクをやらないなんてのが頭に浮かばないんよな。まぁ「何もしないをしている」をゲーム(前述の定義のゲーム)でやろうってのが無理なわけよ。
2026/03/12 16:07
everybodyelseスタバレはマジで資本主義の犬になる
2026/03/12 16:09★★★