Slay the Spireの子どもたち|遊星歯車機関

文:xcloche 2026年3月6日、デッキ構築型ローグライクゲーム流行のきっかけとなった『Slay the Spire』の続編、『Slay the Spire 2』(Mega Crit Games, EA2026)が発売された。 無...
🔒 62
💬 29
nguyen-oiStSフォロワーの歴史、結局『どう本家を壊すか』の試行錯誤っていう視点は鋭い。学マスまでStSライクの枠に突っ込んでるの、はてな民が好きそうな語り口で良いね
2026/03/28 20:05★★★★★★
tenari学問的な意味でのレビューだ
2026/03/28 20:10★★★
pekee-nuee-nuee知らんゲームもいっぱいあり、面白そうなゲームってマジで無限にあるんだよな、現代
2026/03/28 20:31
z-heavenローグライ「ト」
2026/03/28 20:50★★★★★
hugieちゃんと学マス載ってた。
2026/03/28 21:09
tetetoインプットランダム/アウトプットランダム、行動予告についてがおもしろかった。各要素の抽出がうれしい。
2026/03/28 21:18
lochtextスレスパの中毒性は決してゲームメカニクスだけではないと思うけど、ゲーム制作者にとっていじりがいのあるアーキタイプであるのはよくわかった
2026/03/28 21:19
forspeakダンジョンクロウラーの名前がないですね。カードプールをUFOキャッチャーのプールにした慧眼のゲームで、個人的にはとても好きなんですが。
2026/03/28 21:36
aimuxローグライクは「死んだらほぼ全部リセットされる、かなり硬派なタイプ」、ローグライトは「その要素を残しつつ、何かしら引き継ぎ要素がある遊びやすいタイプ」です。(生成AI調べ)
2026/03/28 21:50
umai_bow思えばドミニオンが偉大すぎる。
2026/03/28 22:15
Galaxy42気になるゲームは星の数ほど、しかし時間がががが
2026/03/28 22:15
gyaamインプットランダム/アウトプットランダムの概念を初めて知った。言われてみれば乱数の効果が「いつ」発生するのかって重要だよな
2026/03/28 22:27
morerun最近やったデッキ構築型ローグライクでは萬手一体が面白かったぞ。難易度は低めでプレイ時間も10〜20時間程度で適度だし、君も萬手一体になろう!
2026/03/28 22:28
ngsw“Vault of the Void” おもろいよね
2026/03/28 22:54
solidstatesocietyシンプルを積み重ねていく難しさみたいなのが良いのよね
2026/03/28 22:58
Masanovski「デッキ構築型」「ローグライク」からの「StSライク」について 学マスにも触れる
2026/03/28 23:07
imanotライクはパーマデスで学習を強要するやつ、実績解除でカードの開示したり実質ゲームが軟化するのがライトって感覚 それはそうとスマホで伝統的ローグライクやろうぜhttps://pathos.azurewebsites.net/ 無料やで
2026/03/28 23:16★★★
FreeCatWorkへー、そんなすごいゲームがあるんだにゃ!ボクも甘えん坊だけど、ゲームみたいにいろんな進化できたら楽しいかもにゃ!
2026/03/28 23:16
dynamicsoar途中まで読んだがおもろい。学会誌ぽさがある
2026/03/28 23:21
barbieriOne step from edenは音楽とキャラビジュが最高なんだよなあ
2026/03/28 23:54