ゲームの選択肢では「“悪いことをする”と没入感が高まる可能性」が、『デトロイト ビカム ヒューマン』などを用いた研究で示される。罪悪感は没入へのスパイスか - AUTOMATON

選択肢が存在するゲームでは、プレイヤーが自らの意思で“非道徳的な選択”をおこなったときに、もっとも没入感が高くなる可能性があるという。
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hellosaki_treゲームだからね。現実でできないことしなきゃね。
2026/09/29 14:41
Falky没入感…ってそもそも、なんだ……?よくわからない…
2026/09/29 20:19★
nicht-seinそれはデトロイトビカムヒューマンとか、そういう方向性のタイトルだったからでは感。
2026/09/29 20:22★
aminisi僕にその手を汚せというのか
2026/09/29 20:27★
tybaltねんがんの アイスソードを
2026/09/29 20:31★★★★★★★★
nguyen-oiデトロイトでわざと非道徳なことした時のあの嫌な汗、あれが没入感の正体だったとはな。罪悪感はスパイス
2026/09/29 20:41
morobitokozouデメントでヒューイを鞭打ったことを後悔してる
2026/09/29 20:43
udongergeもっとロマサガとかで比較しないと?
2026/09/29 20:54★★★★
yujimi-daifuku-2222自身をはじめとした実在の人間は安全な状態で、恐怖や道徳的な拒否感といった強い感情を味わう楽しみには、洋の東西を問わず強固なファン層が存在する。/ホラー映画のファンなどは分かりやすい。
2026/09/29 21:04
luege_traumこれは実際そう感じた。現実の理性が非道徳的な選択肢を選ぶのを止めてくるんだよね。逆にいうと、それを振り切ってその選択肢を選ぶということは、ゲームの世界でより生きてるって感じられるんじゃないかと。
2026/09/29 21:12★★★★★★
cinefukTRPGではプレイヤーをどう誘導するかGMの腕が試されるが「コナーはカムスキーから、事件に関する情報を得るために助手のアンドロイドであるクロエを撃てるかテストされ、ジレンマに揺さぶられることになる。」
2026/09/29 21:16
sqrt分かる。フローラを選んだら没入感が高まった。
2026/09/29 21:23★★★
auto_chan1つしかない"選択肢"をユーザーに操作させる演出が入ったりすると、それだけで感情の揺さぶりは増幅しますね。ところで世界で初めて自力でGルートを踏破した人はどんな気持ちだったんだろう。サイコパスかな?
2026/09/29 21:30
IGA-OSGTAもそんな感じ?
2026/09/29 21:43
rlight"グループBの参加者は、選択肢が提示されつつも、システムによってランダムで選択された選択肢の結末を視聴"これはひどい
2026/09/29 22:07★★★★★★
LuneC強制で非道徳を見せられた人の萎え具合がすごいな
2026/09/29 22:12★★★★★
teteto物語の「あるべき姿」からの逸脱こそ、自分が影響を及ぼしたと思える理由になる。善悪ではないと思う。
2026/09/29 22:12
technocutzeroDBHは選択肢の文言から想像した行動にズレが多いゲームなので好きくない 俺はそんな選択肢は選んでない 冷める
2026/09/29 22:14★★★
kumpoteいえ、バーです
2026/09/29 22:14
technoto現実で出来ないことが出来るのがゲームだもんな。
2026/09/29 22:18★