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taiyow資料ありがたい。マルチリージョンとシングルリージョンのハイブリッド構成とか実際にやってるのを見るの参考になる。
2026/06/28 23:00
m10iほほぅ
2026/06/28 23:28
kanetannCボタンの裏側
2026/06/28 23:50
okbmサンプル名がmario luigi yoshi
2026/06/29 00:02
NSTanechan資料一般公開してくれて良かった、じっくり見たかったので/switch2の累計販売台数のページ見せられたとき変な声漏れた気がする
2026/06/29 00:44
cpwそうそう、これくらいの規模だとNoSQLが効くよね。しかしリージョンのレイテンシーを気にするようなシステムは設計したことないな。興味深い。
2026/06/29 01:06
baysballfreakAWS Summitのこの講演会聴きました。大人気で10分前にはもう立見だった。ソリューションアーキテクトの教科書みたいな話。
2026/06/29 01:12
mnnnP2Pのチャットシステムなんか初期のSkypeくらいじゃねーかそも選択肢として上がらないんじゃないの(ゲーム自体は別として)と思ったけど別にログが残るわけでもないしP2Pだったとしてもあんまり問題ないのか←テキトー
2026/06/29 01:24