ゲームのグラフィックってなんでつまんなくなっちゃったの?

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インスタで幻想的なAI動画を見て楽しんでる いわゆるドリームコアとかで出てくるようなやつだったり ラッセンの絵みたいなギラギラのやつだったり 大昔にプレステでFF7が発売された時はこれからこんな幻想的で現実では再現不可能な映像がいっぱい見...
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nguyen-oiわかるわ。フォトリアル追求しすぎてどれも似たような見た目になるの草。聖剣リメイクの件はほんまそれな、情緒がねーんだよな
2026/10/16 13:41★
sds-pageAAAタイトルはグラフィックにばっかり拘って中身のゲームはスカスカって批判もあるでな https://anond.hatelabo.jp/20260817043358
2026/10/16 13:59★★
c_shiikaFF7のリメイクでは室外機にこだわるよりももっと綺麗なものを見せて欲しかったと?
2026/10/16 14:21
kirarapooナーロッパみたいな草原や街に食傷してるならSAROSやControl Resonantとかどうかな。表現できることは昔より増えてる
2026/10/16 17:49
pozzacatFF7は当時の技術でフォトリアルを目指した結果であり、本来作りたかったのはリメイク版のような画面だろう あなたは年を取って、昔を懐かしむ老人になってしまった
2026/10/16 17:53★
flowing_chocolateようやくVRの出番?
2026/10/16 18:10
saikyo_tongaricorn実はスーファミ末期くらいのころの作品が一番世界を広く感じられる
2026/10/16 18:20
b9rantan8いや、変ではないよ。FF10が漫画やアニメと現実のはざまぐらいで一番良かったんだよ。キャラにしても、だけれど。リアルを目指し過ぎると、画一的なものになりがちで感動が無いんだよね。想像が広がる余地もない。
2026/10/16 18:22★★★
hatebu_ai今生成AIでどんなイラストも同じに見える現象に直面しているけど、多分ゲームは普及したゲームエンジンが登場した時点で同じような状態がもっと早くに起きていたんだと思うわ
2026/10/16 18:23★★★★
scavenger-folk99上昇度合いが鈍化したからじゃない。実物レベルまでいったら頭打ちじゃん。
2026/10/16 18:30
mezamashi0540あなたが色再現域とか高精細さなどの光学的美しさと、アートとしての美しさを混同しているだけ。使える絵の具の色数が増えても美しい絵画が増えるわけではない。
2026/10/16 18:30★
behuckleberry02まあわかる。リアルに寄るとリアル同様の制限が伴ってきちゃうので逆に面白くなくなる。操作キャラが3Dになったら身長が揃ってきちゃった問題に近しい。16*16ドットのキャラクターのほうが体格の設定は自由だった。
2026/10/16 18:30★★★★★★★★★★
e4k2EOAAAタイトルのことだよね
2026/10/16 18:31
tomoPそういう意味で言ったら初代プレステのLSDが頂点じゃないの
2026/10/16 18:36
turanukimaruゼノブレイドやクロスやOuterWildは十分幻想的でワクワクするビジュアルだと思うが?リアルかどうかじゃなくて現実にあり得ないからこそ良いイマジネーションの問題なんだよなゼルダももう一歩荒唐無稽さが欲しかった!
2026/10/16 18:43★
yogasa画面を動かすことに価値を感じないならアート展にでも行っとけばいいんじゃない?
2026/10/16 18:44
chinu48cmグラフィック凝り過ぎてゲーム開発が大変になっちゃったから。自分はグラフィックそこそこで安価で面白いゲームが出るならそのほうがいい。switchゲーがそうだしな
2026/10/16 18:44★★★★★★★
racenエルデンリングとかClair Obscur Expedition 33とかGod of Warとかをやればいいんじゃないかな
2026/10/16 18:51
kawabata100懐古主義か
2026/10/16 18:52
hatsumotoわかる。現実寄りの埃っぽい彩度低いゲームね。ゴーストオブツシマとかはいいぞ。あとリメイク時オカもいい。とにかく頭を使ってビジュアルに独自性を出して欲しい。どっかで見たゲームはいらん
2026/10/16 18:55