「突然ですがゲーム開発に必要な書籍の紹介です」これらを読んでおくとゲームを作る上で役に立つ知識を広く浅く覚えることが出来る便利な本が集合

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ゲーム開発向けの入門書紹介。個人開発やディレクションでざっと読んで役立つ本を挙げる。特に脚本術書(SAVE THE CAT含む)はプロット整理やシーン長調整、ログラインの重要性理解に有効で、感情移入を促す作品の構造把握に役立つ。
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straychefこの手の参考にしたらよい本はいっぱいあるだろうけど制作者は読んでる暇がないのだ 結果どうしてこうなったものが出てくることが多い ちゃんとしてる(一部)大手はいいけど中小以下にはなにも期待してはいけない
2026/01/06 18:55
hayashikousunジャンル的にはシナリオとUIと絵画か。Unityの入門書とかじゃないんだ。テトリスみたいなシンプルなゲームだとUI以外は役に立たないと思うが、キャラクターが冒険する系のゲームを開発するなら役に立つかも知れない。
2026/01/06 19:12
um-k3クソゲーでもいいからUnityで1つ作り上げることの方がまず大事だと思う…最初から大作作ろうとすると挫折するしこれらの本は特定ジャンルのステップアップ本と思う
2026/01/06 20:12★★★★★★★★★★
kenzy_nゲーム制作のバイブル
2026/01/06 20:16
gnonameUnityは悪くねえんだ雛形すら作れない奴に向いてないだけで。やる気があれば凝らなければ崩れないツクールの方が良い。シナリオは美少女ゲームシナリオバイブル買いなさいスランプの対処法も参考書も書いてあるから
2026/01/06 20:45
abababababababa実践的に商売するために最低限ってやつか!■せっかくAIがある時代なんだから、今Unityで作るんだったら、全部インスペクターで管理できるようにして!って言ってプログラムリクエストすればだいたい解決するよ。
2026/01/06 20:50
harvestsignal“雑に作る〜電子工作で好きなものを作る近道集”
2026/01/06 21:44
shoh8エッセンスやアイデアを集めてひとつの枠に入れるときに考えること
2026/01/06 22:45
gm91こんにちはマイコンがないようだが…
2026/01/06 23:33★★
Helfardとりあえず何でも良いから形にしたいという時にはAIは大いに助けになるのだろうな。
2026/01/07 00:01
ssfuいらねーよこんなもん。これ読んだらゲーム作れると誤解したバカが出てくるだろが。
2026/01/07 00:16
somaria3チョイス意味わからん 量産ノベルゲームでも作る気なんか?
2026/01/07 00:49★★★★★★★
tkm30005000万円でゲーム開発してる奴にみせてやれよ
2026/01/07 01:02
sayuremixロジェ・カイヨワ「遊びと人間」とかではないのか。
2026/01/07 01:14
dgenこれはそれなりに作ってきた中級者向けだな。初心者が読んでも無駄に考えることが増えて逆効果かもしれない。
2026/01/07 01:27★★★★★★★★★
nack1024脚本は最後
2026/01/07 01:57
nakakzs正直行動や試行錯誤の場数に勝る教本はない。ただ、これらを教科書としてしまうのではなく、行動の中の参考書として活かすのはいいとは思う。
2026/01/07 02:21
shira0211tamaシナリオの事考えるのはシナリオなんてないかかなぐり捨てたとりあえず機能する1作を作ってからじゃ?
2026/01/07 03:45
achtacht88本読む時間でモノを作った方が良いよ。知識不足などで作業進められなくなった時点で本読めばいい。
2026/01/07 05:48
Karosuゲームを完成させることができた人間が読む本だよな
2026/01/07 05:52★★★★★★