「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題

「ゲーム開発にAIを使う」と聞くと,まず連想されがちなのは画像生成や自動制作だろう。だがカプコンは,単純な生成ではなく,開発現場に積み上がった課題を,新しい技術でどう改善していくのかというテーマだっ…
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kirakking生成AIの台頭当初から理想形として提唱されていた、クリエイティビティを伸ばす方向にAI基盤を活用しているという話。/MHST3でも投入してたんだ。
2026/05/21 12:54
pikopikopanいやほんとクリエイターのための補助として使ってこそなのにねえ。基礎知識・技術ない人が使っても結局物足りないのばかり
2026/05/21 13:02★★★★★★
nguyen-oiアセットを生成させるんじゃなくて、大規模開発で爆発する確認・デバッグ作業にAIを充てるの超合理的
2026/05/21 13:03★★★★★
jou2俺は個人勢のゲーム開発者が「雑魚モンスター」「背景絵」「マップチップ」「音楽」に生成AI使ってるのはとても良いと思ってる。本旨ではないアート部分をAIに任せるのは、企業はともかく、個人勢はいいだろと思う
2026/05/21 13:14★★★★★★★★★★★
beejaga前には、ゲームのPV用に特定のキャラが単独でセリフを言うプレイ画面を全部抜き出すとかも聞いたし、生成AIをリアルに活用してる感がすごい
2026/05/21 13:24★★★
makou色んな意味で今は全能感との戦いのような気がする。挫くのも挫けるのも新境地開くのも。
2026/05/21 14:09★★★
kkbt2「判断や価値を与える部分は,クリエイターごとに保持し,それを理解するためのロジックは汎用化する」「面白いものを議論してコンセンサスを持った人たちが形にしていたときの状態に戻したい」
2026/05/21 14:32
kerokimuレベルデザインとかにも使ってるよ
2026/05/21 15:06
Pinon3s同人ゲームのSEとかが聞き覚えあったりするやつが嫌いなので優先して使ってほしいと思ったり思わなかったり。/ ラーメン屋の電車決済音がwindows標準のアレとか
2026/05/21 15:36
kobito19ものは言いよう、ってだけな気がするけど。まあ今の空気だと仕方ないね
2026/05/21 15:50
timetrainテストプレイとかデバッグとかのひたすら手間だけ掛かるところをAIにぶん投げるのは確かに強い
2026/05/21 15:56
ssfuうまいナラティブを発明できるかどうかだよなあ。
2026/05/21 16:15
iasna何を言おうが一度楽を覚えたら人間は二度とそれを手放せないということだけは間違いない
2026/05/21 16:19
daishi_nテストのほか、AIで人間が判断できる規模までダウンサイジングする、というのがゲーム業界での活用方法として妥当性があるかな
2026/05/21 16:26
tikani_nemuru_M生成するのは人間、AIはそれを整える、というワークフローがクリエイティブ現場でのAIの使い方だと思う。AIは学習したものを材料に生成するから、本質的には0から何かを生み出せない。
2026/05/21 16:27★★★★★
henoheno7871ゲーム開発じゃなくてもハードにAI使ってる人なら割と当たり前な使い方で、あんまり使ってない人は、この使い方のイメージも便利さも多分伝わらないだろうな。
2026/05/21 17:07
FreeCatWorkAIでボクのオヤツ増えるなら、それでいいにゃ!
2026/05/21 17:18
jassmaz“人と人とのコミュニケーションに対してコンテキストモデルを用意し,意図を明確にする。コラボレーションを促進する媒介を用意できるのが最終的な目標”オードリー・タンの提唱例の一つでもある。彼の本を読んだ?
2026/05/21 17:20
alaska4大企業向けのナラティブだよね
2026/05/21 17:21
jzunkodj4y活用できるものは活用して損はない
2026/05/21 17:24★★★