Nintendo Switch 2版『FF7リメイク』の「キャラの髪グラフィック問題」についてディレクターに真正面から「なぜなるのか、回避できないのか」訊いてみた - AUTOMATON

本稿では『FFVII リメイク インターグレード』のNintendo Switch 2版で話題になった髪の毛の描写について、その仕組みと原因を訊いてきた。
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kirakking“Nintendo Switch 2 では、フレームレートを安定させるために内部解像度を下げて、そこを DLSS で補うというのが基本的な仕組みになっています” ”フレーム毎にドット単位で描画を切り替えているため、DLSS とは相性が悪く”
2026/02/23 20:41
wordiファミコン時代にスプライトに施してた技術が最近のタイトルでもされてたとは "髪の毛を フレームごとにドット単位で「描画する/しない」を切り替える特殊な処理"
2026/02/23 21:02★★★
mnnn先日のソフトメーカーダイレクトでもプラグマタとFF7で「あっ髪が…」って目立ってたもんなぁ|別記事で最適化は別部隊て書いてたからこれの有無で新作は早くならない|時限独占(先行独占)という概念があってね
2026/02/23 21:29
kuhataku03この労力を続編を完結させることに注いで欲しいのだが、続編を作るにはユーザー層を広げないといけないというジレンマなのか?
2026/02/23 21:31
kirarapooプラグマタのディアナはPS5版はサラサラだけどSwitch2はゴワゴワで顔もチャッキーみたいだった
2026/02/23 22:25
sanmateoxFF7リバースで利益が出てればこんな苦労はしなくてもよかった…まぁリバースとフォームスターズを発売した24年1-3月の四半期単独でHDゲームは100億円の営業損失出してるんで、3作目を開発してくれるだけでもありがたいよ
2026/02/23 22:37
Falkyパサつくってなんやねんと思ったら、これDLSSのチューニング不足してる時に草木の描画でよく見るやつやね
2026/02/23 22:50
xa_axSw2向けのコストは売り上げでペイできるのだろうか。
2026/02/23 22:52
wata300《今作の毛の描画はフレーム毎にドット単位で描画を切り替えているため、DLSS とは相性が悪く、ジャギジャギが出やすいんです。》
2026/02/23 23:12
kalmalogy7リメイクはマルチプラットフォーム化する部隊を別で用意してるらしいから「この労力でクオリティを上げれば」みたいな意見は成立しないと思う/関連記事 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/
2026/02/23 23:18★★★★★
acealphaどの角度からみても横に生えてるスネ夫問題の話ではないのか
2026/02/23 23:43
akinonika本当はハード毎のスペック・特性に合ったグラフィックやシステムにチューンしたタイトルを専売できれば一番なのだろうけれど、シリーズがろくに売れなくなっているので大変だなあ
2026/02/23 23:52
megomego“頑張ったというのは、ご自身でも感じますか。” なんだこの質問
2026/02/24 00:45
hayashikousun昔はゲームハードの性能が上がっていけばアクションゲームというのは60fpsが当たり前になると思っていたのだが、グラフィックの美しさへの追求が上回ってまだ30fpsでやってる現実だった。
2026/02/24 01:17
kaeruyan「ドットでは髪の毛の細かい表現ができないからマリオには帽子を被せた」という発想を思い出した。
2026/02/24 01:19
jaguarsanPS専売の前提でsonyから金と技術提供されたタイトルなわけで、その労力を別にとか言われてもビジネスなんも見えてませんねとしか
2026/02/24 01:47
iphone"そこは丁寧に説明していく必要があると考えています。" 説明の評価はさておき、ゲームでも政治家みたいな言葉遣いになるんだな。
2026/02/24 03:30
longyang写真だとよく分からないが、プレイすると気になるのかな?
2026/02/24 04:49
umarukun“Nintendo Switch 2版では、主人公のクラウドの髪の毛が時々パサついて見えるという指摘” くだらねー。重箱の隅を突き続けるユーザの声って聞く必要あるかね。無視したらいいのに。
2026/02/24 05:02
birds9328全然気にしてなかった(おおらか
2026/02/24 05:54