
ヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」──再現性があれば……と思って話を聞いたらアートディレクターの才気に圧倒されてヨコオさんも「狂気を感じて若干怖い」と言い出す
ヨコオタロウ氏が聞く『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?

cartman0こんな身内アゲする暇あるなら、ニーア リィンカーネーションに…
2026/06/04 12:59★

nguyen-oi浅野氏の4階調化やブラーによる検証など、画作りへの執念が凄すぎる。30代半ばから独学でこれとは天才か
2026/06/04 13:04★★

masatomo-m面白い。会社としては色々失敗続きが目立つスクエニにもクリエイター・エンジニアレベルでは強い人がまだまだ在籍しているんだな
2026/06/04 13:05★★★

alph29技術面の話の面白さもさることながら、浅野さんの経歴も面白い
2026/06/04 13:11

nagggアートディレクションの言語化、すごい・・・!
2026/06/04 13:50★

centerskyドールルックでDQ4かDQ5をリメイク頼む
2026/06/04 13:58

nflt近年やったDQではゲームプレイもアートもダントツでよかった。こんなにデザインシステムが言語化されることなんてあるんだ。DQ9のリメイクもこれでお願いしたい。
2026/06/04 14:04

saihateaxis7のチームが123やるべきだったなそうしたらもっと評価高かったのに
2026/06/04 14:12★★★★★★★★

daishi_n当初のDQ12にはヘキサドライブとオルカが参画してたけど、サブタイトル変わってから体制がどうなったのかは気になる。新しい才能が活用されて評価されたのは良い事なんだけどね
2026/06/04 14:13

tybalt気になったことがあったら、会いたい人に会って、聞きたいことを聞ける立場は羨ましいな
2026/06/04 14:20★★★

tokidokidj参考にならなさすぎておもしろい
2026/06/04 14:25★

sugawara1991個人に依存する論調だけど言語化と伝達ができる人なのでモノクロ2値化とか4値化やブラーでディテールや色彩コントラスト調整するとか展開できそうな話もちらほら
2026/06/04 14:29★

tengo1985優秀そうなのがよくわかる。こだわり持ちつつピープルマネジメントできててすごい。
2026/06/04 14:29★★

twjunkメンバーの特性と相性を見抜いて気にかけ、自分の中に一貫した論理があって、でも感性もあり、説明も上手くて下がちゃんとその通りに動ける。そりゃ狂気的と言われるよ。欧米のすごい人はこのタイプの印象がある
2026/06/04 14:39★★

labor9来月にFF9がドールルックで発表されると思っている。
2026/06/04 15:03★★

harapon1012面白い
2026/06/04 15:04

aoiro-cake"浅野氏: 学生時代はスーパーファミコンの『フロントミッション』を遊んでいました。"スクウェア・エニックス様、何卒フロントミッション6thを浅野さんに作っていただきたく…。無理ですか?そうですか…。
2026/06/04 15:09

jzunkodj4y「ヤバい若い才能」が確かに存在することがわかる記事だ
2026/06/04 15:29

fashi身内贔屓感が
2026/06/04 15:34

timetrain天才の所業が理にかないすぎていて怖いよ面白いよ
2026/06/04 15:39★★★★