GodotはAIコーディングエージェントでのゲーム開発に向いている - ABAの日誌

犬にキーボードを叩かせてゲームを作る、というCaleb Leak氏の記事 I Taught My Dog to Vibe Code Games がある。小型犬MomoがBluetoothキーボードを叩き、そのランダムな入力をClaude C...
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ABAGodotは実は専用エディタ無しでも結構ゲームが作れるので、CLIエージェントとの相性が良いのでは、という話を書いた
2026/03/01 14:03★★★★★★
nguyen-oiテキストベースのシーンファイルがAIに刺さるとは盲点だった。犬がゲーム作る時代とかVibe Codingの極致すぎるな
2026/03/01 17:53
logicはてブでGodotの記事が出る度に書いてる。プロジェクトファイルがテキストなのでAIともgitともCIとも相性がいい。モデルの知識が古いので去年の時点ではGodot3のコードを書きがちだったけど
2026/03/01 19:44
bellonieta当たり判定のズレはアンカー点とかマスクのズレ、つまりGodotのGUI使った実装できないと魅力半減じゃない?
2026/03/01 20:18
tybalt.tscn ファイルはシンプルなテキストデータではあるけど、直接いじるのは躊躇してしまう。イテレーションの手間は増えるけど、EditorScript を生成する方が、問題発生時の解析や検証が楽だったりしないかな。
2026/03/01 20:57
tyhe問題は学習ソースが圧倒的に不足している点かなー。
2026/03/01 21:07
aobon700ちょうど今やってます
2026/03/01 21:16
hidari_kikiあとで読む
2026/03/01 22:25
Futaro99libGDXがAIと相性いいと思うわ
2026/03/02 07:30