大手ゲーム会社にいた頃の「100人くらいイラストレーターがいたが主力は2人で、残る98人は量産する役割」だった話がいろいろとすごい…後の顛末まで寓話みたい

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大手ゲーム会社で約100人のイラストレーターのうち98人がリード2人の絵を量産する役割だった。リードの一人は入社数か月の新卒で、後に「自分は天才だ」と言って退職し、フリー後に消息不明。量産側も高実力で、厳しい競争と才能や人間性・調子の浮き沈...
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logicゲームでもアニメでもプロなら「絵柄の統一」が一番重要。普段は揃えてる人に自由に描かせたら信じられないほど上手い社員イラストレーターがごろごろいるのがゲームメーカー
2026/02/03 21:39★★★★★★★★★★
takeishi割と多くの人が、人間の価値を金銭換算すると1万倍の差とか平気でつく世界が有る、という事を見ないようにして生きてると思う。まあ大谷翔平とか間近で直視してたらおかしくなる人が出るのも無理も無いが。
2026/02/03 23:14
IthacaChasmaどの会社か知らないけど、「100人」は国内の1チームでは聞いたことがないので話を盛ってるんじゃないか。「イラストレーター」ってことは3DエンジニアやCGグラフィッカーは数えないんだよね?
2026/02/03 23:26★★
straychef原画がやれる人なんてそんなもんじゃね
2026/02/03 23:30★★★
homarara数千倍の倍率を突破した猛者達が98人? あんたの会社は何十万人のイラストレーターが志望してるのかね。
2026/02/03 23:33★★★
nomitori“数千倍の倍率を突破した猛者たち” 数字はだいぶ盛ってそうな雰囲気
2026/02/03 23:36★★
reharmonizeゲーム会社で原画って言うのアダルトくらいじゃない?
2026/02/03 23:42★★★★★★★★★
TakamoriTarou実際そこまで工業化できてりゃ立派なもんだと思いました。
2026/02/03 23:43
muu2000ピクサーかどこかか?
2026/02/03 23:44
AKIMOTO後の顛末っていうからAIが出てくるのかと
2026/02/03 23:46
ssfuイラストレーターなんて呼ばねーよ。多分この書き方だと、スクエニの内製部隊の話だろう。あそこは各プロジェクトからデザインチームに発注されるシステムだったはず。だからどれも同じ絵になってつまらない
2026/02/03 23:48
marilyn-yasu日本のゲーム会社やハリウッドの映画って究極的には一人が考えたプロダクトを千人近くの人が完成させる訳でそんなもんといえばそんなもんでしょ。
2026/02/04 00:10★★
modoroso言うてることはわかるけど数字盛りすぎやろ。SNS仕草に毒されすぎちゃうか?
2026/02/04 00:42
cider_kondo既に指摘あるとおり、用語がなんか変だし数字も盛ってる気がするけど、根本は https://www.famitsu.com/article/202602/64868 と同じ話だよな
2026/02/04 00:59
technocutzero100人おるってことは100人の進捗管理をバラバラにせなアカンてことやで そんなもんが2トップの体制で進行できるわけないやん もっと細かくなるわ
2026/02/04 01:00
kaionjiアニメで言うと原画と動画みたいな関係だろうか
2026/02/04 01:09
wdnsdyどっかのゲーム会社を取材した番組で、ズラッと液タブが並んだ広い部屋で何十人もの人が黙々とイラストを描いてる様子は見たことあるな。サイゲだったかな?それ見てるから数字は盛ってるかもだがあり得る話と思った
2026/02/04 02:45★★★★
zefiro01日本の3D技術が20年前のピクサーに負けているのは日本人が3Dを嫌いだからの人か。「イラストレーター」で100人抱えているなら相当の大手だけど開発期間1年でゲームだすかな?
2026/02/04 04:43★★★★
hogetax「100万本販売実績のあるゲームのメインイラストレータ」と実力が分かっているのであれば、独立したとしても囲い込むだろ...実話だとしたらいろいろ重要な点が抜け落ちてるw
2026/02/04 05:26
mory2080"その98人の大半がAIに代替されてゆくんだろうなあと思うと" バリエーションの量産はAIの得意分野だもんね。
2026/02/04 06:03