
FF14が「毎日ログイン前提」を見直す。吉田直樹が挑む、プレイヤーの時間を奪わないゲーム設計 - エンジニアtype | 転職type
『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』が、プレイヤーの時間を尊重するゲーム設計へ大きく転換する。吉田直樹さんが発表したのは、毎日のログインを前提とした仕組みの見直し、24人レイドの前後半への分割、5分から遊べる新コンテンツの導入だ。な...

secseekアライアンスは長さより、難易度の問題だと思うんですが、果たして…。要するにしんどすぎてやってらんないって僕は思うんで、これじゃ解決にならないと思うんですけど
2026/11/01 08:39

kenjouエキルレ縛りがなくなるのはよかったと思う。アラはノーマルコンテンツの中では最高難易度+時間も一番長い設定だったのでプレイするのに重たい感があった。こちらも2つに分けるのはよい変更。
2026/11/01 14:00

nguyen-oi毎日ログインを強要しないのはありがたいけど結局ウィークリーでまとめてやるハメになりそう
2026/11/01 14:09

hiduki001メインクエのお使いを減らしてくれ
2026/11/01 14:25

bonnbonn1400零式は全部実装時にやってる程度にはプレイしてるけど、ルレが実装された当初から毎日ルレは回していない。ソシャゲのログインボーナスみたいで楽しさには繋がらず義務感が積み重なりそうだったので
2026/11/01 14:40

straychefなんだその前提は どういうことなんだ
2026/11/01 14:45

queeuq零式か極あたりに面白さが詰まってるけど、初日や初週でない限り、野良だと運動会の大縄跳びだしな。攻略が義務になってギミックを攻略する楽しさなんて無い
2026/11/01 15:16

m9z9mFF14の操作はWindowsを操作するよりも複雑で疲れる
2026/11/01 15:19

suicha短い時間でもできるのは助かるかな。スキル回しも楽になるみたいやし、ログインしてみようかなってなる
2026/11/01 15:37

toaruRMMOは社会悪なので今更感すごいけど、そうするに越したことはない(´-`)
2026/11/01 15:58

hashibirockすげー頑張らないとダメみたいのはもうしんどいのよ
2026/11/01 16:13

anno_ni_msdちょっと離れたらスキル回しとか他ジョブのタイムラインも忘れるのでそれはそれでめんどくさい。暁月でやめたのはいいタイミングだったかもしれん
2026/11/01 16:26

Helfard月額止めたら?
2026/11/01 16:50

otihateten3510おせーよ
2026/11/01 17:02

fycw配信見てたけど、長い目で見たら事実上の改悪だなと個人的には思った。
2026/11/01 17:26

kemononekoFF14じゃないけどデイリークエスト何時間もやらせて新しく実装したメインコンテンツこなす時間なくなるの意味が分からないから新しいコンテンツつくるなら既存のコンテンツを整理してタスク減らさないと遊ばれないよ
2026/11/01 17:59

sora_hブコメで文句つけてる人たちはもうアクティブにプレイしてなさそう。週末にまとめてやるとか過去のウィークリーもまとめてできるのは普通に歓迎だな。マッチング待ちがどうなるかだけど
2026/11/01 18:26

kshtnレガシー先輩もう 50 代だろ。毎日はつらいよな
2026/11/01 18:44