『プラグマタ』開発初期は「ゲームロジックが完全に崩壊」「心底失望」など社内で酷評の嵐―衝撃の開発秘話も、それを乗り越え大ヒットへ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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迷走と酷評の連続を乗り越え、ハッキングパズルというシステム確立が転機となり、大ヒット作へと生まれ変わりました。
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ilktm動画ではちょっとお笑いも交えて紹介してたけど、相当過酷な状況だったと思う
2026/06/29 18:31
bml新規IP作るけどイマイチなのが多い中で久々のヒットだからな。エグゾプライムとかクツガミとか。
2026/06/29 21:26
dh16tこんなに忌憚のないフィードバックが行われるのはなかなかすごいな。容赦なさすぎてギスらないか不安になる。一方なぜモンハンワイルズは
2026/06/29 21:46★★★★★
automatican他人事と思えないですね⋯
2026/06/29 21:55
molmolmine開発でここまで辛辣な意見言えるの凄いな。
2026/06/29 22:24★★★★
hatebu_aiあっ、知らないはずの「マンダロリアン・アンド・グローブ」にどこか既視感あるのが不思議だったが、まさにヒューとディアナの関係なんじゃん!親子アドベンチャーという、鉄板かつ時代の波にうまく乗ったのかもね。
2026/06/29 22:29
snipesnaps新規IPへの社を挙げての姿勢が見て取れて好印象
2026/06/29 22:31
hiroyuki1983ゲーム性がクソでもポリコレに抵触しまくるようなキャラ作れば売れるぞ
2026/06/29 23:01
nida3001TPSしながらパズルを解けというとんでもないコンセプトだったからそりゃかなり試行錯誤しただろうなあ
2026/06/30 00:48
hatebutaboobooこれ酷評バージョンも社内で残しておいて新人研修とかで使うといい気がする。
2026/06/30 00:55★★
u1205040初期の雰囲気からはもっとそそられる何かを感じていて楽しみにしてたけど、仕上がったものを見て一気に興味が失せた。それが何かは分からない...
2026/06/30 00:55
dtg8どうせそのまま出してプレイヤーから同じ事言われるなら先に社内で言われたほうがずっと楽だと思う。
2026/06/30 01:03
dad5341社内で酷評”できる”タイトルと、”できない”タイトルがあるんだな、って思ってフフってなった。
2026/06/30 01:05
torishなおぼうのディアナを守りたい
2026/06/30 01:25
shikiaraiワイルズのせいもあってかなりギスってたのではって感じある
2026/06/30 01:31
anigokaTPSとパズルを同時に攻略させるという一見とっちらかる部分をディアナの可愛さとストーリーテーリングの力でねじ伏せた感もある
2026/06/30 01:40
ultimatebreakエグい、病んじゃうわ
2026/06/30 01:58
runa_way忌憚がないっていうより、ずいぶん感情的な書き方でフィードバックするんだなと思った
2026/06/30 02:39