
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第 - AUTOMATON
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多いパフォーマンス問題について言及した。

tripleshot「最適化」というのはある特定のシステム構成に向けて調整することなので、設計や実装がそもそもスケーラブル/コンフィギュラブルでなければ最適化もクソもない。早期最適化と言うより設計からそこ考えとかないと
2025/08/28 23:40

FalkyUEのせいじゃないという根拠に「フォトナは低スペでも動きます」は馬鹿にしてるだろw//開発側も大抵は経験に基づいて最適化工数を確保してるはずで、その工数で最適化しきれないのだとしたらUEの問題でもあるのでは
2025/08/29 10:05

Adeptusバイクから部品を取っても自転車にはならないが、自転車に部品を付ければバイクができる
2025/08/29 22:27