
「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5)
Unreal Engine 5.8をCodexから自然言語で操作し、3Dモデル配置やアニメーション、エフェクト制作まで自動化。ゲームエンジン制作にAIがもたらす大きな変化を実例から検証します。

lliめんどくさい部分をやってくれると試行錯誤が捗るな
2026/08/25 07:58★★★★★

fnclChatGPTにUnreal MCPで使うAIの比較解説をさせたら、人間の開発者主体でサブとして使うならCursor>Codex>Claude Codeで、丸投げ度合いが高いなら逆とのこと。とは言っても日進月歩だからどうなるやら。
2026/08/25 08:21

Cruアニメ風女の子からの3Dおこしかぁ。昔と違って2Dの絵も3D化で矛盾が起きない感じに収斂してきてるのもあるかなぁ。昔は巧みな絵でも目の形はもちろん鼻口顎の位置関係程度で破綻してた…
2026/08/25 09:15

mugitora3Dプリンタが埃かぶってるのでCodex使って手軽に使いたいと思ってたところ。
2026/08/25 09:29★★

pribetchUE6はブループリントがいらないくらいAIがサポートしてくれるんだったらいいけど
2026/08/25 09:45

kazoo_keeper2開発の終盤にやる最適化を見越して、パラメータを変えるだけで全然違う見た目になる Niagara エフェクトを考える…とかはまだ無理そうだけど、テクニカルアーティストにお願いする前のプロトタイプはサクッとできそう
2026/08/25 10:05

AnimeCultureゲームエンジンでAI繋げて作業してみてるけど、結構な部分をAIがやってくれる。すでにAIでゲーム作ってみた系の動画上がり始めてるけど、これ2,3年後にインディ市場すごいことになると思う。
2026/08/25 10:06★

raitu“ただ、現状は、UE5向けのMCPで何ができるかは、UE5自体にどんな機能があるのかを理解していないと、そもそも指示自体をすることができません”
2026/08/25 10:24

ssfuめんどくさいところ。補助ツールを全任せするのは超便利。
2026/08/25 10:24★

algotゲーム企業の「人海戦術が使える」というメリットは無くなるか。企業はパブリッシングに注力&開発はインディーズが台頭するとなると、いずれ「漫画家と雑誌編集」的な関係性になり結果の出ない開発者は使い捨てに
2026/08/25 11:08

FreeCatWorkボクのカリカリを出すコードも書いてくれるかにゃ?夢が広がるにゃあ!
2026/08/25 11:18

lemon32個人でも簡単に3Dゲームが作れるようになりそう
2026/08/25 11:19

irh_nishiマジでこの分野では期待してる。細部のテクスチャまでこだわれるようになるし、クオリティを低コストで確保しながらゲーム本来の面白さを追求できる。チュートリアルを充実させるとか、モブの会話の精錬化とか。
2026/08/25 11:20

kuzumajiAIはゲーム分野の普及すごいよねーユーザーもゲームならなんでか受容する=市場の成長の受け皿がある。でも生産速度が凄まじくてもユーザーの金と時間は有限だから制作者に潤いのある市場になるかは分からない
2026/08/25 12:27

netafull“3Dモデル作成後の最初の設定作業では、UE5の画面すら開いていません。今回の作成では、ひたすらCodexに指示を出す形で作業を進めました。”
2026/08/25 13:55

spark64AIがツールを操作する形だと、AIフォビアの人たちも見抜けなくなっていくのかしらね。ありもののアセット使った下手なモーションの3Dと区別がつかないかも
2026/08/25 14:04