
最近よく聞く“知識アンロック系”ってなに? そう呼ばれるようになった理由は? 代表作は? 思いついた疑問を全部まとめて解説してみる
最近ゲームの情報を追っていると,時おり目に入るであろうワードが“知識アンロック系”。何となく知ってる人もいれば,「いつから生まれた言葉? ゲームのジャンル?」という人もいるだろう。そんなめちゃくちゃ…

sunagiVoid Strangerも入れてほしい
2026/03/20 16:11★★★★★

suien42良い解説
2026/03/20 16:55

cartman0要はロックマンだよね?ボス倒したら新しいスキル手に入れられて、それで別ステージの進めなかったところに進めるようになる
2026/03/20 17:12

WildWideWebほかのジャンルに拡大適用されないよう何とか頑張ってほしい。知らない人は知らないままで良い概念。わざわざ発祥のジャンルのことまで検索して「知識」化するコスト(アンロック?)も馬鹿にならない。
2026/03/20 17:14

qouroquisOuter Wildsを「記憶を消してもう一度遊びたいゲーム」というけど、Leap Yearも細かい部分を忘れた頃にもう一度やりたいゲームだ。
2026/03/20 17:33★★★

tybalt気付きはプレイ時間やプレイ回数に比例しないし、テストや難易度設定も難しそうなので、遊ぶ側にとってもリスクが大きそう
2026/03/20 17:38★

nagapong要はロックマンというのはそうなんだけど、ロックマンと違って一度得た知識をリセットしてもう一度遊ぶことはできないからね。
2026/03/20 17:40

altar説明がネタバレにならないように配慮された架空ゲームだけど、なんとなくウサギを捕まえてそうな気がしてくる。
2026/03/20 17:40

tomoPAll You Need Is Killみたいなこと?
2026/03/20 18:06

Karosuゼルダとかもそうじゃん
2026/03/20 18:14

daiksy“OUTER WILDS” と”The Witness”は人生に刻まれるほどの傑作だった。
2026/03/20 18:52★★★★★★★

gm91バイオ戦士DAN
2026/03/20 18:53

u_mid↓ゼルダ(BotW以前)は知識あってもゲーム内アイテムをアンロックしないと進めないので違う。 ”メトロイドヴァニアでは“機能”によって開く道を,メトロイドブレイニア(知識アンロック系)では“知識”によって開く"
2026/03/20 18:57★★★★★★★★

ieno98BotW以降のゼルダもそうだと言われればそう(知識がない状態で放り出される、クリアに必要な能力を最初からもつ、進行に必要なのは知識)だな、知識アンロック系は発見と再解釈で得るカタルシスが気持ちよくて好き。
2026/03/20 19:06

nida3001ジャンルとして最近起こったわけじゃないだろうと反発したくなるけど、用語として凄まじく便利なのは同意。
2026/03/20 19:34★★

hapilakiこれは一度やると時間が無限に溶けるやつだな。気をつけよう。
2026/03/20 19:36

yamazakickerやってみたい
2026/03/20 20:00

fashi前世の記憶を思い出して解決するアニメのことかと思った
2026/03/20 20:06

kalmalogyこれは新ジャンルが生まれたんじゃなくて既存の体験に使いやすい(かもしれない、定義が怪しいのでネガティブな用語になる可能性もある)名前がついた感じだな
2026/03/20 20:29★

uyT4vEne渋谷駅新南口の改札出て右手、サクラステージの階段・エスカレーターのところにある回転体をランダムに表示させているモニタパネル群がいつ見てもFEZだよなぁ…って思うんだけどこの思いを共有できる相手が居ない
2026/03/20 20:31★★