ゲーム音楽の著作権は、なぜ会社のもの?職務著作の仕組みと直面する問題をJASRAC理事と作曲家が徹底解説【CEDEC 2026】 | インサイド

ゲーム音楽の著作権買い取り問題を、職務著作・法人著作・印税の格差・JASRAC活用・海外還流の課題とともに解説。【CEDEC 2026】
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nguyen-oi買い取り前提の業界慣行とJASRAC登録のハードルが海外還流まで阻んでるの深い闇
2026/08/04 16:10
lenhaiゲームのグラフィックスやストーリーやプログラムなど音楽以外の著作物の著作権も一般的にはゲーム会社のものでは。音楽だけ職務著作や著作権買取が問題になるの?
2026/08/04 17:47★★★★★
opaopachangこのあたりは仕方がないんじゃない。社員が会社の仕事として作ったものなんだし
2026/08/04 17:56★★★★★★
dgen社員なら給料は出さずに、そのゲームでの音楽の重要度も含めて考慮して歩合にすればいいんじゃね?そういうことでしょ?成果物で報酬をもらって給料ももらったら二重取りだし。必ずしもうまくいくとは思えないけど。
2026/08/04 18:27
harumomo2006ソフトの受託開発も白紙の設計書とソースコードをお借りしてちょっと書き換えただけなので発注元に著作権があるということになっている。ロジックも開発者が助言したものを発注側が書いて渡したことになってるし
2026/08/04 18:27
arrack何を問題にしたいのかさっぱりわからん。法人著作と個人著作の違いを根本的に理解してないように思う。リスクは会社、利益は個人なんて通るわけないだろ
2026/08/04 19:00★★★★★
hgaragght会社の業務でなら仕方ないのでは??
2026/08/04 19:09★★★
imashイラストは自分が描いた旨を表明する人結構いる印象だけど音楽はそういう感じじゃないの謎
2026/08/04 19:55
nakex1映画やアニメとどうして扱いが違うのかってのはある。あとはJASRACに登録されてないと第三者が使いにくい(個別許諾になる)。現実にはJASRACの管理が及ばないため海外使用分が送金されない問題が起きてる。
2026/08/04 20:01
exaditこれね、著作権を社員に認めると、退職後配信をNGにされたりリメイクした時に曲の許可とれないみたいな、嫌がらせに対抗できなかったりするのよ。共同著作権でも一緒。だから職務著作に拘るし、譲れないよね。
2026/08/04 20:07★★★★★★★
Fushihara再販なり移植するときに個別に許可が必要になるのが面倒だから買い切りにしてんだろ。消費者として断然反対
2026/08/04 21:04
kougeneki255RGBアドベンチャー事件とか創作を生業にするなら知っておくべきだと思うし、30年も働いてて職務著作を知らないはさすがにダメでしょ。 https://www.saegusa-pat.co.jp/copyrighthanrei/1948/
2026/08/04 21:41
atsushieno「JASRACに登録しないと海外で使われた印税が日本に還元されない」いやこれそもそもJASRACにも作曲委託企業にも「海外に向けて利用許諾する権利」は無いでしょ。還元という考え方自体有り得ない。
2026/08/04 22:06
mostan会社辞めてから権利についてSNSでぐちぐち言うクリエイター(作曲家に限らずイラストレーターとかも)多いよなあ。当時会社に所属してたからその仕事できたのだろうに
2026/08/04 23:03
sandelephant正直、普通にはプロデビューできないような人なのに作品を制作できて世に出ていくんだから、仕方ないんじゃないかな。
2026/08/05 00:13
deguchoブコメなんかずれてね?社員ではなく「外部のフリーランス作曲家を職務著作のような状態にしたいがため、ゲームメーカーが制作されたゲーム音楽を買い取るというケース」の話なのだが
2026/08/05 04:22