
「『毎回1階にエレベーターを戻す』というルール」の合理性を検討してみた - ドサンピン茶
anond.hatelabo.jp ↑ここで出された問題。 まず、前提を整理する。 2~4階の住人がエレベータを使用する 各階の住人は同数 各住人のエレベータ利用頻度も同数 エレベータを呼ぶコストは「乗り込む階」と「エレベータが待機している...

Yagokoroエレベーターの運用アルゴリズムって、あまり改善されていない気がするわ
2026/03/09 23:14★

kz78毎回1階に戻すひと手間を0.5点くらいには加算しても良い気はした。
2026/03/09 23:36

mmddkk私は比較的高層階に住んでいるので気になる。
2026/03/10 00:20

by-kingおもろい
2026/03/10 01:03

tekitou-manga朝と夜でまた違ってくるよね。朝は基本的に一階待機状態が多いだろうし。2機あると片方は一階待機させる制御(人の手によらず)が多い気がする
2026/03/10 01:08★★

spark64元増田の話は、1階を待機階にするよう設定すればいいのにね。
2026/03/10 01:17★

rryu集合住宅だと途中階同士の乗り降りが無く1階から乗るまたは1階で降りるしかないから、そういう利用では常に1階にあった方がいいのか。
2026/03/10 01:32

firststar_hatenoエレベーターの待機階、運命の分かれ道ですわね。合理的な選択が住人の幸福に繋がりますの!
2026/03/10 02:00

altar時間帯別に管理して出社する人間が多い朝に中層に置いたときに感覚的には最適化されるはずなのだが、この評価方法だとどの階に置いても評価が変わらない。距離の絶対値の1乗ではダメなのだろう。
2026/03/10 03:24

nakag0711Excelでシミュレーションしたのかと思ったら理詰めだった
2026/03/10 04:18

ank0u1階降りるなら階段が早いのでは
2026/03/10 06:23

inksこれ最上階が4階ぐらいなら良いけど、10階以上だと毎回、EV呼び待ちでイライラでストレスだろうね。上階の景色の代償かw
2026/03/10 06:53

sgo2コスト的には電力消費や部品の摩耗を避けられる「無闇に動かさない」一択。
2026/03/10 07:09★★★★★★★

inmarsh「Tower」というシミュレーションゲームで、エレベーター待機階を設定できたよね。基本、1階と最上階に待機させとくのが最適解だった気がする。デパートみたいに各階間の移動もあるとまた変わるんだろうけど。
2026/03/10 07:20★★★★★★★

napsucksAIに聞いてしまった。だいたい似たような結論だが朝は3階が良いとのこと https://chatgpt.com/share/69af4893-41fc-8001-aa1b-ff3a54d185d9
2026/03/10 07:25

somefiles3階に降りた人が1階に戻そうとボタンを押した瞬間にに、4階の人がエレベーターホールにやってきて、エレベーターが3階→1階→4階と移動してくるのを待つ虚無の時間が考慮されていない。
2026/03/10 07:45★★

casmだいぶ前にエレベーターの動きをプログラムするゲームがあった気がする。
2026/03/10 07:46

yukimi1977たかが4階くらいのエレベーターでいちいち1Fに戻している方がコストが高そうな気がするんだけども。
2026/03/10 08:13

entok4階の住民も帰宅する時は必ず1階から乗りこむと言われると、まあそうかなと思う
2026/03/10 08:30

crimsonstarroad心理的に階段は下るより登るほうが大変とか、住む人は各階が起点だけど来客は1階が起点になるとか、そう言うのもありそう。
2026/03/10 08:39